נווט אל המטמון: בנו משחקי למידה שמוציאים את הלמידה לשטח
הפכו מסלול, סיור או פעילות קבוצתית למשחק למידה משלכם. בנו רצף של רמזים, נקודות ומשימות, אמתו התקדמות באמצעות GPS או QR, שלבו טקסט, תמונות, אודיו ווידאו — וקבלו תמונה ברורה של פעילות הקבוצות והתוצרים שלהן.
בואו נבנה את המשחק שלכם גלו איך זה עובד
מתאים לאנשי חינוך שרוצים לחבר בין תוכן, תנועה, חקר ועבודה קבוצתית.
משחק אחד, הרבה דרכים ללמוד
נווט אל המטמון הוא כלי לבניית משחקי למידה מבוססי מיקום. אתם מגדירים את המסלול, הרמזים והמשימות; המשתתפים מתקדמים בין תחנות ומגיבים לתוכן בדרך שמתאימה לפעילות שלכם. אפשר לשלב נקודות אימות באמצעות GPS או QR, להציג מדיה מגוונת, ולאפשר למשתתפים להגיש תמונות, הקלטות וסרטונים כחלק מהלמידה.
כך אפשר לתכנן פעילות שמתאימה לשיעור, לסיור, ליום שיא, למשימת חקר או למפגש קבוצתי — בהתאם למטרות ולמסגרת שלכם.
למי מתאים נווט אל המטמון?
בתי ספר וצוותי הוראה
תכננו מסלולי משימות שמחברים בין חומר הלימוד לבין הסביבה. שלבו שאלות, רמזים ותוצרי תלמידים לאורך הפעילות.מדריכים ומובילי סיורים
הפכו סיור או מסלול לחוויה אינטראקטיבית, שבה כל תחנה מזמינה את הקבוצה להתבונן, לחקור ולפעול.מרכזי למידה, מוזיאונים ואתרי תוכן
בנו פעילות מודרכת או עצמאית שמשלבת מידע, מדיה, ניווט ומשימות למבקרים או לקבוצות.תנועות נוער, מכינות וארגונים קהילתיים
צרו משחקי ניווט ושיתוף פעולה שמותאמים לקבוצה, למרחב ולמטרות של המפגש.הכשרות, ימי צוות ופעילויות ארגוניות
השתמשו במבנה של רמזים ומשימות כדי לבנות פעילות קבוצתית שמחברת בין אנשים, מקום ותוכן.חוויה משפחתית ליום טיול
צרו משחקי ניווט משפחתיים ליום טיול חווייתי בטבע או באתרים.כך בונים משחק למידה בשלושה שלבים
- מתכננים את המשחק: מגדירים את מטרת הפעילות, את קהל היעד, את המסלול ואת רצף התחנות. בכל נקודה אפשר להוסיף רמז, הסבר או משימת למידה.
- מוסיפים תוכן ואימות: משלבים טקסט, תמונות, אודיו ווידאו, ובוחרים איך המשתתפים יאמתו את הגעתם או את ההתקדמות שלהם — באמצעות GPS או באמצעות קוד QR, לפי מבנה הפעילות.
- מפעילים, עוקבים ומפיקים תוצרים: הקבוצה יוצאת לדרך, פותרת משימות ומגישה תוצרים. במהלך הפעילות ניתן לעקוב אחר הקבוצות, ולאחריה להפיק דוחות וייצוא ל־Excel בהתאם ליכולות המוצר ולהגדרות המערכת.
מהרעיון הראשוני ועד לסיכום הפעילות — אתם בונים את התוכן, והמערכת עוזרת להפוך אותו למסע למידה.
כל מה שצריך כדי ליצור משחק למידה עשיר
רמזים ומשימות
בנו רצף של אתגרים, שאלות, משימות חקר ורגעי גילוי. אפשר להתאים את הניסוח והסדר למטרות הלמידה.אימות באמצעות GPS או QR
הגדירו נקודות התקדמות שמתאימות למרחב ולפעילות. המשתתפים יכולים לאמת הגעה באמצעות מיקום GPS או סריקת QR, לפי התכנון שלכם.תוכן בטקסט, תמונה, אודיו ווידאו
הציגו מידע בדרך שמתאימה לתחנה ולקהל: הסבר כתוב, תמונה, קטע שמע או סרטון.הגשת תמונות, הקלטות וסרטונים
אפשרו למשתתפים לתעד, להסביר ולהגיש תוצרים מתוך הפעילות — בתמונה, באודיו או בווידאו — בהתאם להגדרות המשחק.מעקב חי אחר קבוצות
במהלך ההפעלה ניתן לקבל תמונת מצב על התקדמות הקבוצות ולזהות היכן הן נמצאות בתהליך, בהתאם למידע שהמערכת מציגה (לשמירה על הפרטיות, אין מעקב חי של GPS).דוחות וייצוא ל־Excel
לאחר הפעילות, רכזו את המידע והתוצרים לדוחות ולייצוא ל־Excel, כדי לתמוך בסיכום, משוב והמשך עבודה.פחות הסברים תיאורטיים, יותר למידה תוך כדי תנועה
נווט אל המטמון מחבר בין ארבעה מרכיבים של פעילות חינוכית: תוכן, מקום, משימה ותוצר. במקום להסתפק בתוכן שמוצג על המסך, אפשר לבנות מסלול שבו המשתתפים מגיעים לנקודות, מפענחים רמזים, מבצעים משימות ומביאים איתם תיעוד או תשובה.
היתרון הוא בגמישות התכנון: אתם קובעים את הסיפור, את התחנות ואת רמת האתגר; המערכת מספקת מבנה להפעלה, למעקב ולסיכום. זהו כלי לבניית פעילויות — לא משחק מוכן עם תוכן אחיד — ולכן הוא יכול להתאים למגוון נושאים, מרחבים וקבוצות.
כלי אחד לתכנון, הפעלה וסיכום
כשפעילות כוללת כמה קבוצות, תחנות ותוצרים, חשוב לראות את התמונה המלאה. נווט אל המטמון מרכז במקום אחד את בניית המשחק, את התוכן שמוצג למשתתפים, את האימותים ואת המידע שנאסף במהלך הפעילות. כך אפשר לתכנן מראש, להפעיל בשטח ולחזור לממצאים אחרי שהפעילות מסתיימת.
שאלות נפוצות
מהו נווט אל המטמון?
נווט אל המטמון הוא כלי לבניית משחקי למידה מבוססי מיקום. באמצעותו אפשר ליצור מסלולים עם רמזים, משימות, תוכן מולטימדיה ונקודות אימות באמצעות GPS או QR.
האם צריך לדעת לתכנת כדי לבנות משחק?
המערכת מיועדת לאפשר ליוצרי המשחק לבנות ולערוך את תוכן הפעילות בסביבה ייעודית.
אילו סוגי תוכן אפשר לשלב במשחק?
אפשר לשלב טקסט, תמונות, קטעי אודיו ווידאו, בהתאם ליכולות המוצר ולהגדרות המשחק.
איך המשתתפים מאמתים שהגיעו לתחנה?
אפשר להשתמש באימות באמצעות GPS או באמצעות QR. הבחירה תלויה במבנה המשחק ובתנאי הפעילות.
האם המשתתפים יכולים להגיש תוצרים?
כן. ניתן להגדיר הגשת תמונות, הקלטות אודיו וסרטונים כחלק ממשימות המשחק, בהתאם ליכולות ולהגדרות המוצר.
האם אפשר לעקוב אחר הקבוצות בזמן הפעילות?
המערכת כוללת יכולת למעקב חי אחר קבוצות במהלך ההפעלה, בכפוף למידע ולסטטוס שהמערכת מציגה.
האם אפשר לקבל דוחות לאחר הפעילות?
כן. ניתן להשתמש בדוחות ובייצוא ל־Excel כדי לרכז מידע מהפעילות, בהתאם ליכולות המוצר ולהרשאות המשתמש.
האם נווט אל המטמון מתאים רק לבית ספר?
לא בהכרח. המבנה יכול להתאים גם למדריכים, מרכזי למידה, אתרי תוכן, תנועות נוער, מכינות, משפחות ופעילויות קבוצתיות אחרות. מומלץ להתאים את המשחק לקהל, למרחב ולמטרות הפעילות.
האם יש מחיר קבוע?
המחיר ותנאי השימוש מפורטים בממשק נווט אל המטמון. לקבלת מידע עדכני על מסלולים, תמחור וזמינות, יש לפנות לשילובים דרך עמוד יצירת הקשר.
מי משלם על המשחק?
המשחק הראשון חינם. למשחקים נוספים, התשלום מבוצע ע"י עורך המשחק בלבד. המשתתפים משחקים ללא תשלום.
האם אפשר להשתמש במשחק בתוך מבנה ולא רק בחוץ?
אפשר לבנות משחקים עם נקודות QR, ולכן ניתן לשקול שימוש גם במרחבים שבהם GPS פחות מתאים. התאמת התרחיש לתנאי המקום היא באחריות יוצר המשחק, ויש לבדוק את היישום בפועל.
מוכנים להפוך את הרעיון שלכם למשחק?
ספרו לנו מה תרצו לבנות: סיור לימודי, מסלול משימות, פעילות חקר, יום שיא או משחק קבוצתי. יחד אפשר לבדוק איך לתרגם את המטרה, התוכן והמרחב שלכם לחוויית למידה אינטראקטיבית.

להורדת המדריך המלא למשתמש